師走が近い

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    毎度お馴染み広告対策のヲタ話。

     

    イース8ですが、終わってみれば100時間プレイしてトロフィー4つ取れずでした。

    その内、難易度ナイトメア(ハードの1つ上)で真エンドクリアについては「最初から」が前提なので、基本はクリアデータから各種引継ぎで2周目で取るトロフィーらしい…ので無理(しんどい)。

    他はすべての迎撃戦、制圧戦クリアとストーリークリア後に追加される隠しダンジョンのボス撃破…無理矢理やれば取れるトロフィーですが、どっちみち1つ取れないトロフィーがあるのなら無理して取る必要ないかなと思い放置しました。

    そんな訳でちょうど配信されたばかりのイース10体験版へ移行。面白かったので製品版を購入…しようと思ったのですが、クライマキナが発売から2ヶ月で20〜24%割引のセールをしていたのを思い出し、ブラックフライデーや歳末感謝セールの時期と重なる為もしかしたらあるかもと思い今日まで待っていました…が、セールは無かった、無念。

    なので製品版とアドルとカージャ(ヒロイン)の水着DLCを今晩にでも買います。

     

    龍が如く7外伝は完全にスルー。

    正直本編には興味無いです。

    青ニキがハマった様子ですが、ここから遡ったりするのだろうか…。

    肝心のファイティングバイパーズ2とデイトナUSA2(SEGA RACING CLASSIC2)については、噂の天才プログラマーが仕事の空き時間で作ったとされるモデル3のエミュレータがきちんと動いている様子で何より。ただPS+のシェアプレイに関してはプレイヤー間の同期を取っていないと思われるので違和感がありました。

    もちろんウチとmoju亭との距離や回線速度等も影響している筈ですが、G&Aをガードして投げに行ったらしゃがまれたというのは少なくともゲーセンのFV2では一度も無かったこと。

    これをX(Twitter)で報告してから皆がシェアプレイをやらなくなったのが多少気掛かり。HAMさんと青ニキもホストとゲストを交代しながらやってゲスト側はキツいと言っていたし、あと試すとしたら青ニキホストでmojuニキゲストかな。

    これでmojuニキが音を上げるようならシェアプレイは格ゲーには向かないということが確定しそう。

     

    今日から稼働するVF3tb ONLINEは既にAPM3で稼働しているVFesのネットコード(ディレイ方式?)を搭載しているのだろうか。噂ではかなりラグい(VFes)と聞いているが、大丈夫か?

    というかVF3tb勢はまぁまぁの反応だったけどVFes勢が呆れていたぞ。鉄拳の原田さんも危惧していたけど裏で新作の開発が進んでいるのならともかく、今更VF3tbをアーケードで出して利益が出るのだろうか…まだ家庭用で出した方がマシなような気がするのは俺だけなのだろうか。

    あっ、家庭用出すのなら是非FV2もお願いします。兵庫&CATVでシェアプレイはキツいです…orz

     

    DOA6については週末のmojuニキ配信がフレンド限定から誰でもOKになり、且つちょっとキモかった人が別ゲーにハマったりPS+が切れたりして来なくなっているのをいいことにここぞとばかりに復帰したものの、一応コソコソ練習はしていたマリポがまったく通用しない為焦っています。

    練習していないNiCOちゃんも動けなくなっているし、遺憾!!

     

    秋アニメですか?

    そりゃフリーレンですよ、アウラ構文ですよ。既にネットのオモチャとして確固たる地位を築きつつありますよ。

    シャングリラ・フロンティアと星屑テレパスは斬りました。代わりに100カノとでこぼこ魔女の親子事情というギャグアニメ2本を昇格させました。


    生き辛い

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      最近の監視社会の酷さたるや、底辺の俺ですら窮屈に感じるぐらいだから岸田文雄こと増税クソメガネとか大変なんだろうなぁ…と思いつつも、こんな状況下でありながら自分の給与を上げる法案とか通すぐらい面の皮が厚いんだからノーダメなんだろうか。

      羨ましい話だよ。

      こちとらX(Twitter)での発言ですら一言一句問題が無いか確認しながらなので、1日1ポスト(ツイート)とかザラになっちゃったよ。たかだか200人程度(アクティブ半分弱)のフォロワーに向けて発信するだけなのに。

      なのでちょっとサブ垢作って個人攻撃なんのそのな活動をしようかとも思ったけどどうせバレるだろうし、最初は気持ち良くなってもいずれ虚しくなるだろうなと思って保留。

      保留なのでいつかヤルかもしれないけどね。

      その分、俺の暗黒面はYANOさんへのDMと身内Discordへ流れることになっているのですが、いやいや本当にすみません…orz

      何か管理者のmojuニキも社畜と合わせて精神を病まないか心配になってきたけど、俺がYANOさんからDOA6のパッケージを貰ったことを全く知らなかったのであんまりキッチリとは目を通していないっぽいよね。

      毒を吐いたりスルーしたりそもそも見なかったり自身の心の守り方は人それぞれだけど、やっぱり他人様には迷惑を掛けないようにしたいものですな。

       

      話は変わってイース8。

      現在第6章中盤ぐらいか、マップ踏破率が90%超えてロケーションは100%発見済み、サブクエストも8割方終了したっぽいのでそろそろ終わりそうな予感。

      ぶっちゃけやたら長かった第2章の南方面のマップ探索が楽しいかどうかでこのゲームの評価は分かれそうな気がする。だってストーリーが面白くなる…というか、アドルと並ぶ今作のメインキャラ「ダーナ」が加入してストーリーが動き出したのが第5章に入ってからだし、個人的に面白くなってきたなと思ったのは第6章に入ってからで、もう終わりそうという謎構成…Wow!!

      まぁ良いですよ。また80時間ぐらい楽しませてもらったし、いつかは好評発売中のイース10も買わせていただきます。

       

      その前に龍が如く7外伝ですが、ボリュームは10時間〜20時間と言われており、値段から考えてもかなりスカスカだと思われるのですが、FV2とデイトナ2にお金を払ったと考えれば…と思っていたらみんなゲーパスでプレイするらしいので何かちょっとアレだなと。

      HAMさんはパッケージ予約したって言ってたな。YANOさんとE野さんと師匠はゲーパスだし、mojuニキは7外伝は買うって言ってたっけ?

      みんなを人柱にしてイース10買うかー。

       

      11月6日追記

      イース8、もう終わりそうだと言ったな…アレは嘘だ。

      ……最後だと思われる迎撃戦を終わらせたらやりこみ用迎撃戦と普通にサブクエがわんさか出てきたよ、これはまだ10時間以上かかるわー。

      やりおるわ>日本ファルコム


      ヲタ雑談

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        「漫画」

        リムコロ先生の「君のラブを見せてくれ!」に目を付けているが、まだ10話なのでアニメ化されるとしても相当先の話だなぁ…生きているか、ヲタ魂が枯渇していないか微妙なところだ。

        「怪人開発部の黒井津さん」とか「魔王城でおやすみ」あたりも面白いのでアニメ2期をやってくれると嬉しいのだが…。

         

        「アニメ」

        夏については「AIの遺電子」が面白くなりそうなところで終わるというアレだったので、総合では「デキる猫は今日も憂鬱」が良かったかな…諭吉の万能さに隠れた幸来を巡る百合部分がね。

        秋は早速フリーレンにメロメロさ。

        全くの初見だったけど、何というか昔ハンシンさんに「鏡音リンちゃんはとても性的だ」と言ったら怒られたことがあるんだけど、フリーレンもとても性的魅力に溢れていて、この辺の感想をX(ツイッター)で共有したいところだけど恐らく吊るし上げられて終了するだろうから止めておこうと思いました。

        リンちゃんもフリーレンも「どこが性的なんだ、説明しろ」と言われると言葉に詰まる部分ではあるのですが、何て言うかこう全体的な雰囲気とか見せ方とか、薄い本にした時にネタに困らなそうなところとか…かな?

        40〜50代向けアニメと言われている「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」はモブのキャラデザが酷いのと主人公の声がキンキンでちょっと厳しいかも知れませんが、当時のエ口ゲー製作現場を知るスタッフと資料提供等の協力者が充実しているのでしばらく様子を見ようかな。2期モノは安定しているだろうし、薬屋も力が入っていそうなので楽しめそうですな。

         

        「ゲーム」

        DOA6…うーむ。

        A-に入ってからもうボコボコで…ぶっちゃけB帯の時は上は最高でS帯、下はCとかDとも当たっていたので勝率も5割〜6割だったのですが、現在は上が☆、下はA-以下とは当たらないので勝率が3割です。

        mojuニキのロビーで遊ぼうにも空気の読めない&ちょっとキモいUの人が最初から最後まで居座っているので…むむむ。

        そんな訳でイースですよ。

        今更8ですけどね(PS4版は2017年発売)…イース10も面白そうなので龍が如く7外伝の後にやろうかなと画策中。

        9はちょっとイメージが違うのでスルーかなぁ。

         

        「Vtuber」

        桐生ココ会長がホロライブから追い出されてこちら、興味を失ってまったく見なくなったジャンルだったのですが、最近スト6のCRカップとやらで有名になった「赤見かるび」というVtuberが気になって(ちょっと)追い始めた。

        声が特徴的で、不遜な態度は良い方に取ればフランク…なんだけど、周りの大人が優しくてノビノビやれている感が凄く出てる。

        懐に入る速さとか、入れる入れないの見極めとかに才能があるのかも知れないし、ただの甘え上手なのかも知れない。

        Twitchのフォロワーが31万人、YouTubeのチャンネル登録者が17万人…まだまだ伸びると思うけど、個人勢というのが吉と出るかどうか。


        秋アニメ…

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          ・葬送のフリーレン 読売 9月29日(金) 21:00〜
          ・シャングリラ・フロンティア 毎日 10月1日(日) 17:00〜
          ・魔法使いの嫁 SEASON2(第2クール) サン 10月5日(木) 24:30〜
          ・ゴブリンスレイヤー2 サン 10月7日(土) 25:00〜

          ・星屑テレパス サン 10/9(月) 23:30〜

          ・薬屋のひとりごと 配信
          ・SPY×FAMILY Season 2 配信

           

          フリーレンは金曜ロードショーからスタート、薬屋は初回3話一挙放送だそうで、推しの子からこちら初回インフレが酷いことになっていますね。

          シャングリラは制作が江戸前エルフのC2Cなので入れてみましたが、合わない場合は3話斬りの可能性。

          その場合はひきこまり吸血鬼の悶々辺りを一軍に昇格予定です。

           

          最近またゲーム魂が枯渇して既に半月ぐらい何もプレイしていませんが、せっかくFV2が入るので龍が如く7外伝は買おうと思っています…安いしボリュームもそんなにないかなと思って。

          他に気になると言えば9月末にイース10が出るので近辺でファルコム作品がセールになると踏んで安くなったら名作と名高いイース8を買おうかなと…積む可能性高いけど。

          エ口ゲー…エ口ゲーは今のところ無いかなぁ。

          何かオメガスターが美少女万華鏡異聞として12月に新作を出すらしいけど…うーん、蓮華ちゃん出ないっぽいしなぁ。

          あっ、サキュバスオリンピア!!

          …2024年春か。

           

          9月13日追記

          ・16bitセンセーション ANOTHER LAYER  朝日 10月4日(水) 26:14〜

           

          イース8と9が早くもセールに入った様子…とりあえず8を買うかな。


          クライスタとクライマキナ

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            結論を先に言うとクライスタは「隠れた名作」でありクライマキナは「クライスタのおかげで世に出た凡作」という感じ。

             

            期待していたんですけどねぇ…体験版の時点では面白いと思ったのですが、まさか体験版と同じことを延々やらされるゲームだったとは…。

            体験版をやってた人なら分かるのですが、1面の構成が「ゲートウェイ」→「関所」→「中枢」と進むのですが、マジでこれ最後までコレw

            各面の背景は綺麗なんですがギミックとかは全然ダメ、雑魚キャラは相変わらず数種類の色違いに名前がついているだけの水増しで、更に3回ずつ倒さないと回想録が埋まらないのも同じ。フラフラ下がって遠距離攻撃してくる雑魚キャラも同じ…安西先生も驚きの「まったく成長していない」ですよ。

            クライスタに劣る点はシナリオ。

            さすがに久弥直樹作と一部監修ではデキが違う…林何某のシナリオはペラペラソースだった。

            クライスタのシナリオは4人がそれぞれ抱える問題とそれを解決しようとするエゴで仲間内でギスギスしたり時には争ったり殺し合いをしたり…を繰り返し失敗し、少しずつ少しずつ寄り添い合う過程が細やかに描かれていて、周回で糞ダルい雑魚戦を何度繰り返してでも結末を見たいというモチベが続いたものです。

            しかしクライマキナの4人は最初から最後まで親愛度MAX状態で「ワタシラの幸せを邪魔するヤツラは全員力づくで排除する」というスタンス…敵の方がよっぽど理に適った思考をしている点が厳し過ぎて、正直エンディングで「みんな幸せになりました」と言われても「ふーん」程度の感慨しか湧きませんでした。

            ハクスラ要素(あくまで要素)もクライスタの方が良かった…というか分かりやすかった。何かクライマキナの武器、防具、眷属機、思想の数値の上下による影響がイマイチ実感できないのと、バフやデバフも効果時間が短く目に見えてプレイしやすくなった!!ということは一度も無かったのが悲しい。

            大体、レベルが10も違えばお互いワンパンで死んでしまうようなゲームバランスでバフだデバフだと言われてもなあ。

            音楽は引き続き削除氏…なんだけど、マスター音量が低過ぎてあまり耳に残らなかった。鑑賞モードがあるので後でちゃんと聞こう。

            キャラデザインは好みの分かれるところ…クライスタのリウイチ先生も少し描いているのでクライマキナの方がお得…かな?

             

            そんなクライマキナだけど世間の評判はクライスタより良いように受け取れる。百合なら何でもいいのかよ…だったらリコリス・リコイルでも観た方がいいよ、多分。

             

            あと関係無いけど旧TweetDeckが死んでツイッターするのが面倒になった、イーロンは呪われろ。

            YouTubeもログインする度に「再生履歴をオンにしないか?」って毎回聞いてくるんじゃねぇよ、しねぇよ。

            サービス内容を劣化させて「元に戻したくば課金しろ」ってビジネスモデル考えた奴誰だよ、チックショウ!!


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